
CaleRo nos trae esta tira, en la que retrata lo que pasa cuando le pides algo a la comunidad...
Evidentemente es broma, en la entrada que inspiró esta tira contestaron rápidamente varios lectores, y estamos en conversaciones por e-mail.
¡Pero sois unos gorrones!
Tira: Reunión de Moxeros
Debates: Magic Online (por Miguel Calvo y Dani Mencía)
Hoy hablamos del programita que ha creado división en algunos sectores magiqueros: el Magic Online. Con detractores y defensores, mucho se ha hablado aquí de él pero sigue habiendo dudas. Vamos a verlo.
Los hechos
- Dentro de poco se cumplirá el décimo aniversario del Magic Online (MOL) llamado también MODO (Magic Online Digital Objects) ; este programa de la compañía Leaping Lizard surgió con la ambiciosa intención de ofrecer una experiencia lo más parecida posible al Magic en las tiendas o en los torneos pero sin salir de casa.
- Desde el primer momento fue un éxito sin precedentes. El hecho de que comenzara siendo totalmente gratuito unido a la decente calidad del mismo (sobre todo comparado con otros soportes como MWS, NetDraft o Apprentice) hizo que triunfara a todos los niveles, y es que poder jugar en cualquier momento es genial.
- La primera polémica sobrevino cuando WotC dió por finalizado el período de pruebas y empezó a cobrar por el programa, y se agravó cuando se supo que los sobres virtuales costarían lo mismo que los sobres de verdad. Por un lado esto es lógico, ya que si fuera más barato nadie iría a las tiendas. Pero por otro lado no deja de ser algo injusto que te cobren igual por algo que no es más que un puñado de bits. Aunque esto se soluciona entendiendo que cuando uno paga por un sobre de Magic, lo que menos cuesta es el cartón y la impresión.
- De momento el programa parece que va viento en popa a toda vela porque siguen ampliando el tinglado. Por una parte, editan cartas antiguas (como el Bazaar of Baghdad) en las llamadas Master Edition, y por otra parte reeditan expansiones antiguas como Mirage o Tempest, saltándose así la Lista Reservada. Por otro lado, anuncian la llegada de PTQs para el MOL. A las ya comentadas ventajas del MOL se ha sumado otra, y es el excelente nivel de juego que uno se encuentra allí; varios pros como Luis Scott-Vargas o el más reciente Brad Nelson (aka fffreak) comenzaron en el MOL.
- Evidentemente el programa dista todavía de ser perfecto, como así lo atestiguan las caídas de los servidores (caídas que son reembolsadas sin ningún problema por WotC) o los tiempos de mantenimiento del servidor, o los bugs de las cartas. Pero en general el funcionamiento es satisfactorio (si no lo fuera no habría jugadores) También es una molestia el retraso en la aparición de los sets (Zendikar saldrá a finales de Octubre) y lo mal que se lleva el MOL con PayPal.
La opinión de Miguel Calvo
- Aún siendo reticente al MOL cuando apareció (mis argumentos eran "¿para qué pagar por cartas que son en realidad un puñado de bits?" y "¿para qué pagar por cartas que ya tengo?") de un tiempo a esta parte he venido jugando más. ¿Razones? Para mí la primera fue la disponibilidad absoluta, y es que A CUALQUIER HORA puede uno draftear, y draftear con gente de un nivel algo más elevado que en las tiendas, y a cambio de mayores premios (un draft sale por unos 10€, si gano tengo 8 sobres más lo que unido a vender las raras que haya podido conseguir da para dos o tres drafts más, mucho más que en una tienda física)
- Como digo, sólo lo usaba para draftear. Pero es que para construido también es una herramienta genial, ya que dejando a un lado cartas carísimas como Baneslayer Angel, el resto de cartas son muchísimo más baratas debido a la enorme cantidad de sobres que se abren. El otro día con un Baneslayer que abrí en un draft sufragué el mazo de Blightning entero. Hace un par de semanas lo mismo con la Affinity de Extendido, que además me vale también para Classic.
- Respecto a que no son cartas sino bits, creo que el programa actualmente va lo suficientemente bien como para preocuparse por un posible cierre. La gente se deja verdaderas fortunas en el "oro" del WoW y no veo que anden muy preocupados por una futura cancelación del programa.
- Acerca de reimprimir sets y cartas antiguos saltándose así la Lista Reservada, debo decir primero que la Lista Reservada me parece un completo anacronismo, pensada en un momento en el que Magic y los jugadores eran totalmente distintos a lo que son hoy. Y si esto sirve para atraer a los oldies y a los jugadores de eternal, bienvenido sea. En todo caso, os animo a draftear Masters Edition y atizar a los contrarios con cartones como Kjeldoran Frostbeast mientras giramos nuestra Plateau.
- Finalmente, creo sinceramente que todos los jugadores competitivos acabarán o bien dejando de jugar o bien en el MOL. ¿Por qué? Pues porque los años pasan para todos y llega un momento en que tenemos más responsabilidades, trabajo, hijos, etc, y no podemos permitirnos pasar las tardes jugando a cartas en una tienda. El MOL es ideal para seguir jugando sin descuidar esto. Podemos estar drafteando y estar dando mientras el biberón al crío, o haciendo la comida, o echando unas manos de construido al llegar a casa después de currar. MOL y Magic IRL no compiten entre sí, sólo se complementan, cada uno tiene ventajas e inconvenientes. Por supuesto que jugar con los colegas es más agradable que estarse frente a la pantalla del ordenador, pero también está genial jugar a cualquier hora que a uno le apetezca, ¿no creéis?
La opinión de Dani Mencía
- Evidentemente no se puede luchar contra el MOL, no es mi intención tampoco denostar el MOL desde esta columna. Pero si creo que tiene cosas más o menos mejorables y discutibles, que paso a comentar.
- Pagar por cartas virtuales: Entended que como player IRL de toda la vida es dificil asumir que el precio de las cartas virtuales sea el mismo que las cartas reales. Aunque mucha gente juega al World of Warcraft y otro juegos Online, para mi el tema es distinto. Magic no fue concebido como un juego online, es posible jugar sin tener acceso a Internet y tiene otro factor importante que es viajar, conocer gente y socializarse en general. Conozco casos de gente que no quiere ir a las tiendas a jugar y simplemente draftea o juega en el MOL. Para mí se estan perdiendo una parte muy importante del juego.
- Reedición de cartas antiguas: No creo que la Reserved List sea un anacronismo. Desde que Wizards tuvo el problema con Chronicles esta lista es una especie de ancla para la gente que colecciona o que juega con cartas antiguas. ¿Para que voy a invertir 400€ en un Mox si no sé si en la siguiente colección lo van a reeditar? Esto no daria ningun tipo de confianza. Para mí el hecho de que Wizards saque las colecciones antiguas en el MOL es en parte una pequeña estafa a la gente y una forma un poco rancia de sacarle los cuartos a la gente que juega en el MOL. Si no las vas a reeditar para que la gente no pierda confianza ¿por qué las reeditas en el MOL? ¿Para enganchar a los Eternaleros al MOL? ¿Para que la gente compre cartas para jugar algunos eventos en el MOL? ¿Para venderme las Force of Will otra vez?
- Los Bugs: Se que esto a la mayoria de la gente os dará un poco igual pero como árbitro he tenido que sufrirlo más de una vez en torneos IRL. Había un bug muy "famoso" con el Meddling Mage y el Isochron Scepter, la carta imprintada no te la dejaba jugar cuando en realidad sí es posible hacerlo. Y he tenido que enfrentarme a: "¡Pues en el MOL se puede!" y a la situación subsiguiente. Evidentemente con esto no quiero decir que los árbitros seamos infalibles, yo soy el primero que la cago (pej en el último nacional en un par de ocasiones) pero si que es un problema de cara a muchos jugadores del MOL explicarles por qué esta mal, ya que parece ser la referencia final del juego.
- PTQs Online: Nuestro colaborador estrella de RSP ya hizo un artículo sobre el tema. Así que os remito a él para que leáis otras ideas. Sólo decir que estoy bastante de acuerdo con lo que ahí se dice.
Conclusión
En resumen, ambos estamos de acuerdo en que el MOL es una herramienta genial de cara a practicar pero en aquellos casos en los que es posible jugar con gente de verdad, es preferible hacerlo así ya que si no estamos perdiendo una componente importantísima de este juego. Las maniobras recaudatorias de WotC son eso, recaudatorias, pero viendo los Tesoros y FtV: E, la verdad es que esto es el chocolate del loro.
Y también os decimos que juguéis todo lo que podáis :) no importa dónde!
Un saludo a todos
Sacando partido a los propios errores(por Carlos Ruiz Lantero)
Después de hablar ayer de los errores y la reacción ante ellos, hoy es Lantero el que nos da su opinión y un consejo muy válido: no dejemos que el cometer errores nos influya en el resto de la partida. Y lo acompaña con un ejemplo de su presentación de Zendikar
Una de las verdades más obvias sobre Magic, y en general en cualquier tipo de competición, es que nadie es infalible. Tanto Olivier Ruel como el niño que se hace el DCI el día del torneo han cometido y cometerán errores. Pueden ser más o menos graves, y a la postre más o menos decisivos, pero están ahí.
Partiendo de este hecho podemos decir que los mejores jugadores son los que cometen menos errores, y de menor gravedad. El aprendizaje, o proceso de mejora, consiste en localizar y corregir esos errores de cara al futuro. Esta evidencia, de sobra conocida por todos, nos sirve para ir progresando como jugadores en torneos venideros.
Vale, sabemos que si seguimos practicando, dentro de diez torneos seremos mejores jugadores; ¿Pero qué podemos hacer en el torneo que tenemos mañana con los errores que vayamos cometiendo?. Básicamente dos cosas: Llorar, suspirar, y acabar cometiendo nuevos fallos que normalmente no cometemos por dejadez y desatención, o apretar los dientes y hacer frente a una nueva situación.
De todas formas, no siempre nos damos cuenta de los errores mientras jugamos, sino al finalizar la ronda hablando con la gente, o meses después experimentando con mazos similares. La idea del artículo es hablar sólo de esos fallos de los que nos percatamos dentro de una misma partida o torneo.
En Magic podemos equivocarnos de dos maneras: Construyendo nuestro mazo y jugándolo.
Hablemos de errores de juego, ¿Nunca habéis cometido el típico fallo jugando una partida, y por el mero orgullo de no mostrar el error a tu rival y “quedar mal”, habéis forzado situaciones aún peores? Incluso tratar de auto-convencerse de que algo se ha hecho bien cuando no es así.
Te quedan 10 vidas jugando Tribal Zoo, típico Tarmogoyf 4/5 y 3 tierras en mesa, Doran y Kird Ape en mano. Oponente jugando Naya sin nada en mesa excepto 6 tierras, al topdeck, restándole sólo 7 vidas.
Se te pira la pinza y no bajas el Doran antes de pegar, y se queda a 3. Si bajas el Doran después, vas a quedar como un idiota; si bajas el Kird Ape le vas a matar al turno siguiente casi seguro también. Optas por la segunda opción. Se roba un Lightning Helix que tira al Kird Ape y sólo lo dejas a uno bajando, esta vez sí, el Doran antes de pegar. Bueno, ya casi lo tienes. A partir de aquí te floodeas mientras él empieza a robarse en orden un Ranger of Eos que se trae dos Wild Nacatl a la mesa, un Path to Exile y más chicha hasta que te remonta la partida de forma épica.
Al parecer, salía más rentable ganar quedando como un idiota que perder la partida. No hay que dejarse intimidar por el rival, aquí todo el mundo comete fallos.
Otro de los efectos negativos que produce un error en nosotros mismos es desmoralizarse. ¿Cuántas veces hemos perdido la paciencia y tirado una partida aún ganable, tras cometer un error?
Humildad, borrón y cuenta nueva! Solo se pierde cuando tus vidas llegan a cero o te han deckeado. Si por culpa de un fallo nos quedamos al borde del abismo a falta de un topdeck salvador, no podemos pensar en llorar y olvidar los detalles, que aún no ha terminado la partida. Los llantos y lamentos es mejor dejarlos para matar el tiempo entre ronda y ronda, o para hacer insufrible el viaje de vuelta a tus compañeros de expedición.
El ejemplo que os voy a mostrar me sucedió el Sábado jugando la presentación de Zendikar; en este caso un error en la construcción del mazo.
Me tocó un pool bastante regulero (al menos comparado con otras aberraciones de mazos que ví), plagado de trampas inútiles y escaso de removal. El punto fuerte era el blanco, que era un fijo a acompañar por azul o negro. El verde apenas tenía 3-4 troncos como cartas interesantes y el rojo era mi peor color con diferencia. El negro tenía cartas de calidad, pero muy pocas jugables y muchas con dobles y triples costes. El azul no tenía ninguna carta broken, pero el nivel medio era bastante bueno, no tenía ningún doble coste y había bastantes más cartas jugables y bichos evasivos que venían bien a la estrategia que quise plantear al principio. Apunté esta primera lista de UW de criaturas rápidas para finalizar con evasión.
// Lands
1 [ZEN] Arid Mesa
1 [ZEN] Sejiri Refuge
7 [ZEN] Island (1)
7 [ZEN] Plains (1)
// Creatures
2 [ZEN] Sky Ruin Drake
1 [ZEN] Umara Raptor
2 [ZEN] Welkin Tern
2 [ZEN] Kor Hookmaster
2 [ZEN] Kazandu Blademaster
1 [ZEN] Kor Outfitter
1 [ZEN] Steppe Lynx
1 [ZEN] World Queller
// Spells
1 [ZEN] Expedition Map
1 [ZEN] Ior Ruin Expedition
1 [ZEN] Trusty Machete
1 [ZEN] Journey to Nowhere
1 [ZEN] Brave the Elements
1 [ZEN] Conqueror's Pledge
2 [ZEN] Into the Roil
1 [ZEN] Nimbus Wings
2 [ZEN] Cancel
Viendo lo que abrí con mis otros colores, pensé que con un mazo como éste lo normal es que en la mayoría de partidas yo fuera el jugador agresivo, con las golondrinas y los Blademaster de turno 2, para ir limando las últimas vidas con la evasión de mis voladores. Tenía solo un removal (Muy bueno por cierto), pero los Into the Roil podían dar el turno necesario para quitar cosas molestas de la mesa sin perder cartas en el proceso, amén de hacer suculentos 2x1 con las Auras rivales. Cuando asumes que vas a ir por delante en la mayoría de las partidas, no es mala idea jugar una carta como Cancel, que además te puede librar de bombas rivales (ya que no iba sobrado de removal). Nunca me ha gustado para draft, pero en sellado, y en un mazo rápido, lo ví viable.
El paso de las primeras rondas me hizo ver que el sellado de Zendikar es bastante más rápido de lo que pensaba, con una buena cantidad de drop 2 interesantes. El Cancel se convirtió en una carta demasiado circunstancial que dependía básicamente de quien llevara el tempo de la partida, y hacía el mazo bastante más débil de lo que suponía. Noté también la falta de una o dos criaturas más en el mazo, para tener manos más consistentes, ya que supuestamente pensaba bajar criaturas lo más rápido posible. No tenía mucho donde elegir, y prefiero algún draw o truco bueno antes que un bicho malo como relleno.
Mi cabezonería podía haberme llevado a seguir jugando esa lista UW todas las partidas, y probablemente no me hubiera ido bien en el torneo. Aprovechando el parón para comer, me di cuenta de que la había metido bien escogiendo el azul y me planteé dropear porque estaba destruido físicamente de la resaca y la falta de sueño, y necesitaba ganar todas las rondas restantes (Iba 2-2).
Pero unos asuntillos ajenos al torneo me retenían allí por más tiempo, y entre eso y que nos sobró mucho tiempo después de comer, me puse a ojear de nuevo el negro para plantear un mazo alternativo para las segundas y terceras partidas del resto del torneo.
Me faltaban cartas negras jugables para suplir el azul, así que me puse a revisar lo que había descartado del blanco y me encontré con dos Makindi Shieldmate.
En un principio no me parecieron buenos porque los muros 1/4 por 2W no aportan mucho en una estrategia agresiva. Pero claro, después de ver que mi mazo no era tan rápido respecto a los otros, no resultaba tan descabellado plantear defensa pasiva por tierra. Además, de las cartas jugables del negro, había tres aliados adicionales, haciendo la sinergia de los Makindi más interesante que antes.
// Lands
8 [ZEN] Swamp (1)
1 [ZEN] Arid Mesa
7 [ZEN] Plains (1)
// Creatures
1 [ZEN] Halo Hunter
2 [ZEN] Makindi Shieldmate
1 [ZEN] Bog Tatters
1 [ZEN] Hagra Diabolist
1 [ZEN] World Queller
1 [ZEN] Heartstabber Mosquito
2 [ZEN] Nimana Sell-Sword
1 [ZEN] Vampire Nighthawk
2 [ZEN] Kor Hookmaster
1 [ZEN] Steppe Lynx
2 [ZEN] Kazandu Blademaster
1 [ZEN] Kor Outfitter
// Spells
1 [ZEN] Hideous End
1 [ZEN] Journey to Nowhere
1 [ZEN] Expedition Map
1 [ZEN] Bold Defense
1 [ZEN] Brave the Elements
1 [ZEN] Conqueror's Pledge
1 [ZEN] Nimbus Wings
1 [ZEN] Trusty Machete
Una curva más alta con los aliados como núcleo central. Aún tenía suficientes evasores, ganaba en removal y contaba con un tronco más para resolver partidas, Halo Hunter. Así pues, me dediqué el resto del torneo a banquillearme el negro en segundas y terceras partidas. Al final, acabé ganando todas las rondas que me quedaban y pactando la final (topdeckeé un Hideous End para ganar la tercera partida de semis; un guiño bastante curioso).
Aunque jugar la presentación fue algo que me surgió porque tenía que negociar la venta de unas cartas allí ese día, hacía siglos que no jugaba un torneo simplemente por diversión. No se vosotros, pero yo suelo martirizarme bastante cuando cometo errores. En el ámbito de una presentación en cambio vas libre de toda presión: No has viajado 4 horas en coche para dormir en el sofá de la casa de alguien/hostal, es un torneo K8 y no te estás pegando por ganar un viaje y plaza para el PT de Narnia.
En general me alegré por haber hecho el manta y haber reconducido la situación de forma aceptable. Así pues equivocarse no siempre significa perder, sólo te pone las cosas un poco más difíciles.
Un saludo!
Tira: La Venganza de LOL

¿Os acordáis de cuando Spike consiguió que banearan a LOL? Pues todos los actos tienen consecuencias...
Venganza patrocinada por Marcos.
Crying is overrated
Ya hemos hablado de esto alguna vez pero creo que conviene recordarlo. La verdad es que a todos nos ha pasado alguna vez... acabas la ronda y te encuentras con tu amiguete, que muchas veces sin ni siquiera preguntarle, empieza a lamentarse amargamente tras haber perdido. "Me he floodeado y he robado mil tierras" o "me he atascado, tenía tres tierras de mano y no he visto ni una más" o "mi oponente ha robado como Dios, Buda y Alá todos juntos" o "mi pool es como para quemarlo" Madre mía, qué brasa :P
Lo siento, chicos, pero es que no me lo creo. En el último mes he oído este cuento por lo menos 20 veces y sólo me lo he creído una vez, cuando vi a Ares perder contra un niño después de robarse 6 o 7 tierras seguidas durante dos partidas. El resto... pues el resto, si tengo un buen día desconecto y asiento con la cabeza mientras estoy pensando en cualquier otra cosa, y si tengo un día malo te pediré, por lo que más quieras, que no me aburras más. Aunque con algunos parece que esto no da resultado ¬¬
¿Por qué no me lo creo? Pues para empezar porque no es verdad y encima eso os hace peores jugadores. Echar la culpa al empedrado, se llama. El 99.99% de las veces perdemos por nuestra culpa. Desde la elección de mazo / construcción hasta quedarnos con una mano un tanto borderline, o jugar así o asá. Aceptémoslo de una vez por todas, y en vez de quejaros dedicad vuestro tiempo y energía a algo más productivo como puede ser repasar la partida hasta encontrar los puntos de decisión. Magic es un juego enorme en posibilidades. Muy pocas veces estoy seguro de haber escogido la opción correcta en toda situación de una partida.
Y es que además es la mar de injusto. Porque oye, si vais un día diciendo "me siento culpable porque soy más malo que el sebo pero resulta que he abierto un Baneslayer y ha ganado él solo" pues luego os creería cuando dijerais "jo, qué asco, he perdido porque me he atascado de mala manera" Pero no... algunos, cuando ganan, ganan ellos, y cuando pierden, la culpa es del mazo o de la suerte o del contubernio judeomasónico.
"Pero tú también lloras" me diréis, y es cierto. Pero no es lo mismo... Creo que no es lo mismo llorar porque uno se atasca, que encabronarse uno solo por haber cometido fallos. Algunos ya lo sabéis, me cabreo infinito conmigo mismo cuando pierdo. Pero es porque me pongo a repasar las decisiones y veo cosas que debí haber hecho de otra manera y que pude haber corregido a nada que hubiese dedicado algo más de tiempo a analizar la situación (mi aprendizaje en Magic se basa en la repetición, porque pienso poquísimo mientras juego) Y me cabreo conmigo mismo porque la culpa de haber perdido la tengo yo. Uno puede llorar al atascarse siempre y cuando haya hecho la mejor construcción posible o haya escogido la mejor lista de mazo, y haya jugado sin ningún fallo. Yo aún estoy por ver un caso así, y llevo 15 años girando cartones. Pero no pierdo la esperanza de ver algo así, tranquilos.
En fin, esto es todo lo que quería decir. Ante todo, recordad que esto os lo digo de buen rollo porque os aprecio :)
Un saludo a todos
Drafting with Marcos #19
¡Buenos días a todos! Vuelve a ser martes y ya sabéis que en martes ni te cases ni te embarques pero draftea hasta que te hartes.
Es una pena que aún quede un rato para salir zendikar en el MOL y que hasta entonces los drafts tengan que ser de m10, pero al menos han quitado el coste de 2 tickets para apuntarse a los torneos y eso está bastante bien :P.
Lo de hoy va a ser un draft cuanto menos curioso, pero lo que es más curioso es la estampada que uno se puede dar con una baraja tan tremenda. O al menos a mí me lo parece, ya veré en los post si coincidís conmigo.
No me entretengo más, que tengo que hacer este artículo jeje.
¡¡Que comience el draft!!
Pack 1 pick 1:
My Pick:
Bueno, creo que este pick está muy claro, así que lo único a tener en cuenta es que pasamos un Lightning bolt a la izquierda y seguramente lo cojan enseguida.
Pack 1 pick 2:
My Pick:
Aunque hayamos pasado el Lightning a la izquierda, el efreet es una criatura bastante buena, y como lo siguiente mejor de este apestoso sobre es un razorfoot Griffin pues...
Pack 1 pick 3:
My Pick:
Es una pena pasar el looter, pero sigue llegando rojo y seguiré forzando estos dos colores.
Pack 1 pick 4:
My Pick:
No deja de ser un 3/3 por 4 manás que se salva del pyroclasm y por tanto más que aceptable en la baraja.
Pack 1 pick 5:
My Pick:
Removal normalillo por encima de una criatura normalilla siempre es una opción aceptable.
Pack 1 pick 6:
My Pick:
La verdad es que me da un poco igual coger el ignite disorder o la weakness, pero la weakness puede que lo juegue de base y el ignite no. Me decido por el removal negro.
Pack 1 pick 7:
My Pick:
Pack 1 pick 8:
My Pick:
Pack 1 pick 9:
My Pick:
Ha dado a vuelta, por si había dudas de que el rojo no estaba underdrafted.
Pack 1 pick 10:
My Pick:
Pack 1 pick 11:
My Pick:
Pack 1 pick 12:
My Pick:
Pack 1 pick 13:
My Pick:
Pack 1 pick 14:
My Pick:
Pack 1 pick 15:
My Pick:
Pack 2 pick 1:
My Pick:
Pasar un assassinate es una verdadera pena, pero el dragon whelp es un finisher muy bueno y puede que coja un par de removals que sustituyan el assasinate que pasamos esta vez.
Pack 2 pick 2:
My Pick:
Aprovechemos en un sobre en el que no hay picks tremendos y consigamos una mejor curva para la baraja.
Pack 2 pick 3:
My Pick:
Por lo menos llegó un removal, que parecía que nunca llegarían.
Pack 2 pick 4:
My Pick:
Pack 2 pick 5:
My Pick:
¿De 5º un tendrils of corruption y un Black knight? ¿Alguien juega negro?
Pack 2 pick 6:
My Pick:
Cojo el stone giant por encima de la looming shade porque sé que siempre tendrá fuerza 3 y resistencia 4 y no dependo de los pantanos para saber de cuanto voy a pegar o cuanto va a resistir en un block.
Pack 2 pick 7:
My Pick:
¿De 7º un tendrils? ¡Nadie juega negro!
Pack 2 pick 8:
My Pick:
Un assasinate dando la vuelta a la mesa... en fin.
Pack 2 pick 9:
My Pick:
Pack 2 pick 10:
My Pick:
Pack 2 pick 11:
My Pick:
Pack 2 pick 12:
My Pick:
Pack 2 pick 13:
My Pick:
Pack 2 pick 14:
My Pick:
Pack 2 pick 15:
My Pick:
Pack 3 pick 1:
My Pick:
El platino voy a pasar de cogerlo. Creo que llevo los suficientes recursos como para eliminarlo si me lo bajan y el gravedigger me será bastante más útil en la baraja. Diréis: ¡y el doom blade que! Llevo 5-6 removals y seguramente lleguen más porque nadie juega negro. El gravedigger me va a servir para recuperarme el dragon whelp o el cemetery reaper si me los matan.
Pack 3 pick 2:
My Pick:
Que buena la banshee, sencillamente de las mejores criaturas negras y un finisher realmente rápido. De hecho, si contáis con que no haya bloqueador delante mata el mismo turno que un ángel de serra.
Pack 3 pick 3:
My Pick:
Lo dicho, que me salen los removals por el ojo del kraken.
Pack 3 pick 4:
My Pick:
Pack 3 pick 5:
My Pick:
Pack 3 pick 6:
My Pick:
Pack 3 pick 7:
My Pick:
Pack 3 pick 8:
My Pick:
De 8º un tendrils y vamos subiendo, ¿algo más increíble que esto?
Pack 3 pick 9:
My Pick:
Pues sí, más increíble es un doom blade dando la vuelta a la mesa. ¡¡Que alguien me ponga un awakener druid porque debo estar sleep!! xD
Pack 3 pick 10:
My Pick:
Pack 3 pick 11:
My Pick:
Pack 3 pick 12:
My Pick:
Pack 3 pick 13:
My Pick:
Pack 3 pick 14:
My Pick:
Pack 3 pick 15:
My Pick:
Convertidor creado por Benjamin Peebles-Mundy.
¡Visita el conversor!
BARAJA
Cemetery reaper
Capricious efreet
Canyon minotaur x2
Sparkmage Apprentice
Dragon whelp
Child of night x2
Assassinate x3
Kelinore bat x2
Tendrils of corruption x3
Stone giant
Berserkers of blood ridge
Viashino spearhunter
Gravedigger
Howling banshee
Looming shade
Doom blade
Swamp x10
Mountain x7
40
Pues comentemos esto porque tiene tela, dos bombas (cemetery reaper, capricious efreet) y las dos capaces de ganar la partida ellas solitas (creo que por eso las llaman bombas). Criaturas: 16 y digamos que no están mal (gravedigger, sparkmage apprentice, incluso child of night). Nos permiten el 2x1 fácil (aunque sea matar un bicho y ganar 2 vidas), mientras que dragon whelp, kelinore bat, looming shade y berserkers of blood ridge se van a encargar de rematar la faena. Para apoyar a todo esto contamos con nada más y nada menos que 7 removals (doom blade, assasinate x3, tendrils of corruption x3), sin contar que dejamos fuera seismic strike y pyroclasm (de banquillo contra agresivo/muchos bichines pequeñajos).
A mí me parece un pepino de baraja, pero al MOL no le gusta. ¿Que por qué? Ni idea, yo soy un mago y tengo 20 vidas, de ordenadores no entiendo.
1ª Ronda (jan franen 1-2 verde azul rojo)
1- Mi oponente sale bastante agresivo, runeclaw bear y borderland ranger frente a mi cemetery reaper. Aunque consigo frenarle en seco con un canyon minotaur. Mata a mi cemetery reaper con sparkmage Apprentice y rod of ruin, pero sigue teniendo delante un berserkers of blood ridge y el canyon minotaur. Intenta matar mi 4/4 usando un giant growth sobre su borderland ranger pero respondo con un tendrils of corruption y se queda sin nada en mesa y con looming shade y un 4/4 a los que tiene que parar.
Consigue matarme la sombra, pero sigo teniendo ventaja y dispongo de dos removals en mano y un par de criaturas. Debería serme bastante fácil ganar. Me planta delante un siege-gang commander que utiliza para bloquearme y perder dos de sus tokens en ello y un tercero frente a mi sparkmage.
La partida se pone un poco cuesta arriba cuando me plantan delante enormous baloth y kalonian behemoth, y me veo obligado a bajar capricious efreet. Me pega con sus dos bichodontes y dejo que me entren 16 daños, quedándome a 1 de vida y con su siege-gang commander en mesa. Lo sacrifica para hacerme el ultimo daño pero un tendrils of corruption de 4 vidas que esperaba ansiosa la jugada de mi rival me da la partida.
2- Banquilleo el pyroclasm frente a su siege-gang commander y los cuatro bichos de resistencia menor o igual que 2 que le vi. Me quedo con una mano de 2 tierras, 2 child of night, 2 assassinate y 1 kelinore bat. A turno 9 con platino y bramble creeper en mesa aún espero la tercera tierra.
2- Banquilleo la tierra numero 18 para evitar atascarme y me hago mulligan al tener sólo una tierra de mano, mientras que la mano de 6 dispone sólo de dos; pero no puedo forzar a irme a 5 y los hechizos de mi mano son totalmente jugables (3 removals y 1 criatura). Robo 7 tierras más y pierdo frente a mist leopard y siege-gang commander.
Pues esto pasa a veces y siendo una putada hay que aguantarse y desear que tengamos más suerte en el siguiente torneo. A todos nos gusta ganar pero no siempre es justo este resultado jeje.
Un saludo a todos y hasta la semana que viene.