USA EL ARCHIVO PARA VER TODAS LAS ENTRADAS DE HOY

Ideas para Estándar con M10 v1.0 (por Kelsang Bas)

Quedan escasos días para este nacional tan poco convencional, en el que técnicamente hay tan solo un día para conseguir las cartas de la última edición legal que incorpora el formato. Suerte de presentaciones y preorders, porque si no se iba a jugar un Estándar sin colección básica. Y, con tan poco tiempo para degustar M10, ¿sabrán los jugadores qué mazo llevar?


No hay duda de que existe una alta probabilidad de que los mazos con buenos resultados en dicho nacional sean novedosos y signifiquen cambios drásticos para el formato. Así que, podemos estar seguros de que llevar un mazo “raro” al nacional no es una mala opción en absoluto. Pues bien, para mazos raros los que se le ocurren a un amigo mío que está en el paro y cada día tiene algo nuevo que testear.

El primero que os quiero sugerir parte de la sinergia entre dos cartas. Lo importante aquí es esta sinergia; el mazo no es sino una de las muchísimas posibilidades que nos dan estas dos cartas. Y son Runed Halo y Manabarbs; por suerte, en M10 ha sido reeditada ésta última. Con nombrar el encantamiento rojo con el blanco, conseguiremos un cerrojo con el que nuestro oponente verá difícil jugar cosas. A partir de ahí, podemos desarrollar una estrategia en torno a estas dos cartas. Lo primero a sugerir es, dado el hecho de que ambas partes del cerrojo son encantamientos, el Idyllic Tutor. Y llevando tutor idílico, se pueden incluir también alguna copia de encantamientos útiles, como Oblivion Ring o Recumbent Bliss.

Lo segundo que podemos sugerir viendo el cerrojo, es analizar la función de cada una de las partes por separado. El Runed Halo es una carta que personalmente me encanta. Da partidas contra ciertos mazos, como Swans (que ya no está en el formato, pensando en el nacional), y no deja de ser un spot removal para cuando el oponente nos juegue una amenaza del tipo Chameleon Colossus, Demigod of Revenge. Además, siempre va bien por poder nombrar Anathemancers, cualquier criatura de la que el oponente nos baje dos copias, cartas del estilo del Banefire, y, sobretodo, caminantes de planos como Ajani Vengeant, Chandra Nalaar, o Jace Beleren en mazos de deckeo (tened en cuenta los Haunting Echoes)



Por otro lado, las Manabarbas son menos útiles. La principal función es destrozar mazos de control, que siempre pagarán más maná que cualquier mazo agresivo. También tienen una cierta utilidad una vez tengamos más vidas que nuestro oponente y la partida esté atascada, o simplemente cuando tenga pocas vidas. Esto nos remite irrevocablemente a una estrategia agresiva y/o de reducir rápidamente las vidas del oponente controlando la mesa. Esto, y el hecho de tener que jugar blanco (por el Halo), nos conduce automáticamente a meter 4 copias de Kitchen Finks en este supuesto mazo. M10 nos trae también un par de cartas que van de perlas con estas estrategias: Lightning Bolt y Earthquake. La primera, porque es tanto faceta aggro como faceta control de mesa, y la segunda la llevaríamos porque nos puede servir para vaciar la mesa o para terminar con las últimas vidas de nuestro oponente. De la misma manera, Volcanic Fallout será una buena inclusión. Y viendo que estamos mezclando daños, agresividad y reiniciadores, Murderous Redcap (otra de mis favoritas), también tiene hueco en este mazo.

No hay que olvidar que con todo esto nos harán falta cartas de ganar vidas, y llevando reiniciadores de mesa, los caminantes de planos serán de utilidad; sugeriría Ajani vengativo y alguna que otra copia de Chandra. Para ganar vidas, podemos contemplar la idea de Dawnglow Infusion, y splashear a verde. El splash a verde acabará siendo necesario por la base de maná. Juguemos o no cartas verdes, llevaremos Jungle Shrine por ser la única tierra del formato, junto a la Rugged Prairie, que da rojo y blanco y es mejor que Ancient Amphiteater. Con Jungle Shrine y alguna que otra vívida tendremos la Downglow de mucho asegurada.

Y ya nos queda tan solo pulir algunos detalles, como la cantidad de tierras, o alguna otra carta, como pueda ser el Knight of the White Orchid, para esos primeros turnos, y para acelerar el cerrojo, o en su lugar el Knight of Meadowgrain, por esas vidillas frescas que nos da.
Al final, la lista que me queda a mí es la siguiente:



RUNED BARBS
// Lands
4 [ALA] Jungle Shrine
4 [UNH] Mountain
8 [UNH] Plains
4 [EVE] Rugged Prairie
3 [LRW] Vivid Meadow

// Creatures
4 [SHM] Kitchen Finks
4 [ALA] Knight of the White Orchid
3 [SHM] Murderous Redcap

// Planeswalkers
1 [LRW] Chandra Nalaar
2 [ALA] Ajani Vengeant

// Spells
3 [SHM] Runed Halo
4 [5E] Manabarbs
3 [CNF] Volcanic Fallout
2 [MOR] Idyllic Tutor
4 [4E] Lightning Bolt
2 [SHM] Dawnglow Infusion
3 [6E] Earthquake
1 [ALA] Oblivion Ring
1 [EVE] Recumbent Bliss

Otra opción para el cerrojo es jugar Naya aggro llanamente, con halos y espinas, y quedaría algo tal que así:

Naya Aggro Runed Barbs

// Lands
4 [ALA] Jungle Shrine
3 [UNH] Forest
3 [UNH] Mountain
3 [UNH] Plains
2 [EVE] Rugged Prairie
2 [SHM] Wooded Bastion
2 [SHM] Fire-Lit Thicket
2 [M10] Rootbound Crag
2 [M10] Sunpetal Grove

// Creatures
3 [SHM] Kitchen Finks
3 [ALA] Woolly Thoctar
4 [ARB] Bloodbraid Elf
4 [EVE] Figure of Destiny
3 [SHM] Boggart Ram-Gang
3 [ARB] Qasali Pridemage

// Planeswalkers
3 [ALA] Ajani Vengeant

// Spells
3 [SHM] Runed Halo
4 [5E] Manabarbs
4 [4E] Lightning Bolt
3 [CNF] Path to Exile

O incluso si alguien tiene muchas ganas de empezar ya a usar Duress en t2, también os puedo ofrecer una lista WBR, con descarte (aprovechando tanto Blightning como Tidehollow Sculler, dos cartazas a tener en cuenta) y con el cerrojo tema del artículo.

Hand Attack Runed Barbs

// Lands
3 [UNH] Mountain
3 [UNH] Plains
3 [EVE] Rugged Prairie
2 [LRW] Vivid Meadow
4 [UNH] Swamp
2 [FUT] Graven Cairns
3 [EVE] Fetid Heath
4 [LRW] Vivid Marsh

// Creatures
4 [SHM] Kitchen Finks
3 [SHM] Murderous Redcap
4 [ALA] Tidehollow Sculler

// Planeswalkers
1 [LRW] Chandra Nalaar
3 [ALA] Ajani Vengeant

// Spells
3 [SHM] Runed Halo
4 [5E] Manabarbs
3 [M10] Lightning Bolt
1 [CNF] Path to Exile
2 [LRW] Thoughtseize
1 [EVE] Raven's Crime
3 [7E] Duress
4 [ALA] Blightning

PD: Eso del título de v1.0 es porque tengo en mente hacer algunos más artículos así, y todos podrían ser abarcados por este mismo título :) Espero que os haya gustado, y cualquier aportación dejadla en los comentarios.

Un saludo

Kelsang Bas

8 comentarios:

Unknown dijo...

Me encanta la idea del "mazo". Ya me estaba planteando pillarme 4 copias de Manabarbs, pero creo que ésto me ha acabado de convencer...

PP-Charly dijo...

Se espera que haya un meta hyper agrro así que yo llevaba los 4 PtE sí o sí. Por cierto, ya que llevas 8 bichos persist, ¿Porque no mejor Ajani Goldmane? El vengeant me parece poco sinérgico con la baraja en general.

David González Romero dijo...

jaja un mazo que parece muy divertido (Ares si lees esto es pa kedar pa testear asique mandame un e-mail de los dias que vais o algo y ya te digo para poder testear)

Cosicu dijo...

cuidado con los tritones, en mws hay muchos mazos aprovechando la sinergia del wake trasher (cuando se enderece gana +1/+1) con la regla de que ya no se pierde vida por quemadura de mana. Al final de tu turno, giran todas sus tierras y cundo enderezan el merrow se hincha

Adri dijo...

yo lo que veo es que el barbs entrara tarde para la cantidad de aggro q ay y que seras tu el que mas vidas perderas, porque de nada q te bajen un bixo resistente a los volcanic y demas, te va a castigar el lomo y al final tendras q qemarte tu con las barbs mientras encuentras el rune.

Unknown dijo...

Llevando 3 runed halo y 2 busca encantamientos, siendo manabarbs más caro de bajar que cualquiera de los dos y teniendo en cuenta que no creo que nadie se plantee bajar en manabarbs a pelo sin runed halo, con la mano llena y contra un mazo superagresivo... No me parece tan problema. A parte de que siempre se pueden meter el 4º runed halo y otra buscadora ¿tal vez como parte del banquillo contra agro para cambiarlas por algunas manabarbs?

Gmork dijo...

La idea de Runed Halo + Manabarbs me parece muy original, pero no creo que sea competitiva. Mientras tú estás buscando el Halo o las Manabarbs el oponente no se va a quedar mirando, vas a tener un montón de bichos dándote por todos lados. También me da la impresión de que cuando te quedas sin mano tienes unos topdecks un poco pobres. Y contra hadas te vas leeeeejos por mucho que lleves 3 Fallout. No es que quiera hacer crítica no-constructiva, es que creo que es lo que hay...

NTK dijo...

Me parece muy interesante la idea de Runed Halo y Manabarbs, y testeare la baraja, sin embargo y es una opinion personal sin fundamento empirico alguno puesto que no he testeado aun la baraja en cuestion, creo que habria que remodelar ciertas partes de ella, y posiblemente empiece partiendo de la idea base para realizar un tipo de baraja quiza mas controlera de spot removal que de disrupcion.

Al fin y al cabo, nos espera un verano aggro y el spot removal es lo que va a permitir el 1x1 selectivo que le gusta utilizar al estilo de juego control. Cambiamos los counters por spot removal y ya jugamos control otra vez. En este caso, seria quitar disrupcion para meter spot removal a saco..

Bueno ya os contare mis experiencias, pero me parece muy interesante la idea cuanto menos :)


Saludetes!



-NTK-