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[Limited Resources] Cartas sobrevaloradas e infravaloradas de M2010 (por Ares Jiménez)

¡Buenas una semana más! Ya tenemos la primera ampliación del nuevo bloque a la vuelta de la esquina, y con ella un nuevo formato de limitado, así que parece que es hora de empezar a recoger lo que queda de M10. Demos un repasito a las que yo considero que son las cartas sobrevaloradas (overrated) e infravaloradas (underrated) en este draft, de cara a jugar los últimos que nos queden.



- Armored Ascension. Overrated. Con lo buenísima que era esta carta en el limitado de Shadowmoor-Eventide, y en el draft de M10 ha resultado un poco fiasco. El motivo es doble. En primer lugar, es mucho más complicado hacerse un mazo monocolor blanco, ya que este color está normalmente overdrafted, y en un mazo de dos colores dar +3/+3 no es lo mismo que +6/+6. Y en segundo lugar es que prácticamente todos los colores tienen cartas que nos pueden humillar esta carta: Lightning Bolt en respuesta a que la juguemos, Doom Blade, Deadly Recluse, Entangling Vines, Pacifism, Mind Control y el rara vez jugado Unsummon. ¿Significa esto que Armored Ascension sea mala? No, ni mucho menos, pero no es la ultrabomba de la muerte que era en Shadowmoor.



- Glorious Charge. Underrated. Es un truco estúpido y primitivo, pero un truco listo en cualquier caso. Algunos de los mejores removal de la ampliación están basados en el daño (Lightning Bolt, Tendrils of Corruption, etc.), y un Glorious Charge a tiempo puede salvar a nuestras criaturas y humillar al oponente. Normalmente da la vuelta a la mesa, pero creo que debería ser un pick medio en el segundo y el tercer sobre si tenemos una base de criaturas adecuada.

- Palace Guard. Underrated. No es una estrella del rock, pero tiene una habilidad verdaderamente interesante contra mazos verdes: es capaz de frustrar un alpha-strike encabezado por un Priced Unicorn o los mil tokens del Howl of the Night Pack. Sigue sin ser un pick alto, pero es conveniente tener en mente esta utilidad a la hora de draftear y construir el mazo, especialmente si hemos dejado pasar una de las cartas verdes que he mencionado antes.

- Razorfoot Griffin. Underrated. Esta criatura la he visto dando la vuelta a la mesa varias veces, pero es una de las estrellas de este color para dos tipos de mazos. Por un lado encaja a la perfección en mazos blanco-azules de control que terminan la partida con criaturas voladoras, donde sirven al principio como freno para los voladores del oponente (casualmente casi todos los que son comunes tienen resistencia 2 o menos). Y por otro lado la habilidad de dañar primero es muy relevante en mazos blanco-rojos y blanco-negros, puesto que en ambos colores hay hechizos basados en el daño. Si por ejemplo controlamos un Air Elemental y el oponente tiene un Razorfoot Griffin y dos pantanos en mesa, ¿deberíamos atacar con el elemental? En ese caso nos pueden ownear bloqueando, asignando el daño de first strike, y lanzándole al elemental un Tendrils of Corruption.

- Siege Mastodon. Underrated. Otro que da la vuelta a la mesa, pero que controla el combate por tierra a las mil maravillas en mazos de control. Si jugáis mazos agresivos de criaturas pequeñas, un Siege Mastodon os puede frenar en seco.

- Illusionary Servant. Underrated. Esta criatura es sencillamente alucinante en mazos agresivos blanco-azules, y muchas veces he visto que la gente la pasa alegremente pensando que ya volverá. Si queréis draftear ese arquetipo, picad alta esta carta: siempre querréis más. Tampoco hay que olvidarse de que, llegado el caso, puede bloquear a los 3/3 del formato (incluyendo a la Howling Banshee).

- Serpent of the Endless Sea. Underrated. Sólo vale para un tipo de mazo, pero en ese mazo en concreto es un muro completamente infranqueable para las criaturas no voladoras del oponente. Y quiera el cielo que no juegue azul. Siempre os llegará entre los últimos picks; si vais a azul, no cojáis idioteces que no vayáis a jugar por encima de ella (por ejemplo, no chapéis un Naturalize a menos que sea imprescindible), porque deberíais tener un par de ellas.

- Unsummon. Underrated. Es uno de los mejores trucos azules, y matemáticamente da la vuelta a la mesa. Es una gran carta en mazos basados en el tempo, puesto que quitarán momentáneamente de la mesa un bloqueador para que podamos meter más daño. También es una magnífica respuesta contra auras desagradables como Mind Control y Pacifism. Es una pena que ya no se pueda mandar el daño a la pila y podamos subirnos nuestra criatura a la mano con el daño asignado, pero sigue siendo igual de útil para reciclar criaturas como Siege-Gang Commander y Captain of the Watch.

- Mind Rot. Underrated. Otra que prácticamente nadie pica hasta que quedan pocas cartas en el sobre, y a mí me parece muy buena. En limitado este tipo de 2x1 resultan devastadores, y en un formato relativamente lento como éste son mejores aún. Pensad en cuántos hechizos de este limitado dan ventaja de cartas, y podréis valorar mejor la utilidad de Mind Rot. No me importaría jugar 2 ó 3 en cualquier mazo que tenga acceso a maná negro.

- Tendrils of Corruption. Overrated. Hay gente para la que esta carta es un primer pick, y yo discrepo. Qué duda cabe de que es una carta muy poderosa, y el hechizo estrella en un mazo monocolor negro, pero ¿cuál es la probabilidad de que podamos hacer un mazo con 17 Pantanos? Si alguna vez lo habéis intentado, habréis visto que es bastante difícil. En mazos de dos colores es muy buena, pero no tanto como para justificar un primer o segundo pick: me sé de alguno que no ha podido jugar esta carta a tiempo para ganar la partida porque no le venía el cuarto Pantano.

- Weakness. Underrated. Probablemente sea una de las cartas más infravaloradas de este limitado. Sin ser un pick alto, sí es una gran inclusión para cualquier mazo con negro, y no veo ningún problema en jugar de base 2 o incluso 3. Por un solo maná se lleva al Merfolk Looter, y este mero hecho ya es más que suficiente para justificar su inclusión en el mazo. Pero además mata pegasos, murciélagos, piromantes, asesinos, esqueletos y sirvientes variados, además de atontar notablemente grifos, ángeles, elementales y trols.

- Berserkers of Blood Ridge. Underrated. Es una criatura muy decente que hace todo lo que tiene que hacer en un mazo rojo: pegar. Su fuerza hace que en muy pocos turnos la vida del oponente baje a 0, su resistencia hace que pocas criaturas la puedan bloquear con éxito, y su único maná rojo en el coste hace que podamos splashear un par de copias de esta carta si vamos escasos de jugables.

- Jackal Familiar. Underrated. Hay un arquetipo, rojo agresivo con un montón de criaturas pequeñas e idiotas como Goblin Piker, Raging Goblin y Fiery Hellhound, en el que el Jackal Familiar es una criatura tremenda. Vale que es idiota y no puede atacar solo, pero las probabilidades de que esté solo en un mazo de estas características son muy bajas. Su cometido será arañar 10 vidas al oponente, para posteriormente acabar con él mediante los Berserkers of the Blood Ridge y las Lava Axe. Si pensáis draftear este arquetipo, coged todos los que podáis.



- Lava Axe. Underrated. Parece que sea un pecado que no haga daño a criaturas, porque da la vuelta a la mesa con una fluidez pasmosa. Es extremadamente fácil de splashear, tanto como un Fireball, y jugar dos copias de esta carta en el mazo te permiten jugar aggro con gran seguridad, puesto que en muchas ocasiones el oponente calculará los daños sin contar con esta carta y se llevará una desagradable sorpresa cuando pierda de golpe 5 vidas.

- Panic Atrack. Underrated. A lo mejor os parece una aberración lo que voy a decir, pero esta carta es el Overrun de los mazos rojos. Anula completamente la capacidad de predicción que el oponente tiene sobre el combate, y en un formato en el que el oponente tiende a dejar entrar los primeros daños con la intención de controlar la partida un poco más adelante este efecto es demoledor. Es común y splasheable, y no se me ocurre ninguna razón para no jugar una copia en cada mazo con acceso a un par de Montañas.

- Pyroclasm. Overrated. Dependiendo de contra qué mazos, este hechizo puede ser o muy bueno o muy malo. El removal masivo siempre es más bien bueno, pero en este limitado a) la mayoría de nuestras criaturas si jugamos rojo van a tener resistencia 1 ó 2, y b) la mayoría de los otros colores tienen bastantes criaturas comunes con resistencia de 3 o más. Qué bueno es el Pyroclasm contra mazos agresivos de soldados... hasta que nos bajan el 2/3 que da +0/+1, ¿eh?. Para mí no es un primer pick. Es bueno, pero no es un primer pick.

- El color verde en general. Underrated. En todos los limitados, y M10 no es una excepción, el verde es el color que más se draftea por defecto las primeras veces, por el gran atractivo de sus muchas criaturas eficientes y grandes. En muchas ocasiones, según madura el formato este color va perdiendo popularidad, igual que ha pasado con M10. Pero en este caso se ha convertido en un color paria, más underdrafted incluso que el rojo, y mi opinión es que esta marginación no es justificable. He visto llegar de pick 6 ó 7 Howl of the Nightpack, que es el Sleep verde. He visto Craw Wurms dar casi dos vueltas a la mesa. He visto Fogs, el “bazinga!” del verde, llegar acompañados de Xathrid Acolytes y Convincing Mirages. ¿Cómo es esto posible?
A lo mejor me equivoco, pero he llegado a la conclusión de que el problema es que draftear un mazo verde bueno es difícil. Este color tiene tres carencias capitales: la casi absoluta escasez de removal, una gran dificultad en desatrancar partidas, y un grave problema con los ataques aéreos. Si tenemos en cuenta estos tres factores a evitar en nuestro mazo, pronto llegaremos a la conclusión de que el mazo verde que queremos draftear no consiste en Llanowar ElvesCentaur CourserMist LeopardEnormous Baloth, que es el típico mazo de niño pequeño. Más bien querremos jugar 3 ó 4 arañas (Pale Recluse y Giant Spider) para frenar los aviones blancos y azules que tan poco nos gustan y, o bien llevamos un desatascador verde (Overrun o Priced Unicorn) y removal verde (Entangling Vines), o bien splasheamos otros colores buscando suplir las deficiencias verdes (removal rojo, blanco o negro, y desatascadores como Levitation o Panic Attack). Por lo tanto, si queremos jugar verde y no tenemos un Overrun o un Garruk en el primer sobre, conviene que cojamos los fixers (Borderland Ranger, Rampant Growth y Terramorphic Expanse) un pelín más altos de lo normal, y en el segundo y tercer sobre recogeremos las recompensas en forma de bombas y removal, y siempre, siempre, siempre, casi por encima de cualquier cosa, coger arañas.

Pues esto ha sido todo por esta semana, y con esto casi nos despedimos de M10. ¿Estáis de acuerdo con estas impresiones mías?

7 comentarios:

Zesotar dijo...

99% El Chacal lo veo malísimo. En los primero turnos no vas a poder pegar, y luego se lo van a comer con cualquier cosa.

PP-Charly dijo...

@Zesotar: A menos que piques 6 chacales como he visto ya xD. Es un arquetipo raro de ver, pero veo factible jugar muchísima morralla curvera, removal y trucos baratos y luego finishers tienes de sobra: Trumpet blast, panick atack, act of treason y las susodichas hachas. Lo malo es que como te estabilicen la mesa pronto te vas.

En general de acuerdo con el artículo. Del palace guard no has comentado que además es soldado y bueno, en lo de jugar 2 o 3 Mind rot te has colado xD

"Por un solo maná se lleva al Merfolk Looter, y este mero hecho ya es más que suficiente para justificar su inclusión en el mazo"

-Ares Jimenez. Presidente del club de fans del looter.

Gmork dijo...

Mmm... no lo había pensado, pero sí, a lo mejor tendría que fundar un club de causas perdidas.

Lo de los 6 chacales no me parece para nada imposible, y cierto es que los últimos picks vienen llenos de Trompetazos y Ataques de pánico. Ambas cartas ayudan a desatrancar las mesas estabilizadas.

Unknown dijo...

La verdad es que con la de vueltas que dan los chacales y las hachas de lava... yo rojo no lo veo tan mal color para draftear. Menos aún si logras abrir una bomba como dragon shivano, chandra, siege-gang comamander o incluso la cría de dragón...

Tato83 dijo...

el q gano el GP Praga me levanto la partida con un panick attack..... q perro

MioCid dijo...

Monored en M2010 es un poco como affinity en extendido. No es que sea muy allá pero castiga sin piedad a aquellos que se quedan manos cuestionables. Yo prefiero jugar algo que tenga un poco más de cintura, porque si me frenan y yo me pongo a robar chacales y trasgos furiosos, me enfado.

Referente al artículo... yo no suelo jugar Panic Attack en mis mazos, Lava Axe uno como mucho, y Mind Rot con uno va también que arde. No metería 4 Lava Axe porque luego tienes manos de 4 tierras y 3 Lava Axe y no vas a ninguna parte.

Unknown dijo...

@Miocid: 4 lava axe son muchos, pero 2 van perfectos.
mind rot tb pienso que 1 va bien y con 2 tampoco va mal al 3º tampoco llego nunca.
respecto al panic atack me encanta, y siempre que hago una baraja que no tira muy haya meto 1 panic atack y 1 trompetazo, eso si que es un overrun y si sale pos ganas.